Modellazione di un Aeroplano parte 3 di 3
Scritto da Claudio 3R Venerdì 08 Ottobre 2010 00:00

Ti sei perso i tutorial precedenti? Ecco la prima e la seconda parte del tutorial.
Modellazione di un aeroplano parte 3 di 3 - Video Tutorial
Modellazione di un aeroplano parte 3 di 3 - versione testuale
Ali
inseriamo un cubo molto sottile, ma lungo e largo (es. 400 asse X, 4 asse Y, 100 asse Z), diamogli 3 suddivisioni per asse, posizioniamolo nel punto esatto della prima ala, rendiamolo modificabile.

Selezioniamo dalla vista TOP i 2 poligoni che stanno al centro del cubo, passiamo su scala e allarghiamo questi poligoni, come al solitom per dargli le HyperNURBS, rendiamolo figlio dell'oggetto corpo.

Copiamolo (ctrl/apple + C e ctrl/apple+V) e posizioniamo la seconda ala sotto oggetto corpo.

Inseriamo un cilindro molto lungo e sottile (es 6 cm di raggio e 160 cm di altezza)co 6 segmenti rotazione, posiziamoniamolo in una zona in alto a destra delle nostre ali, applichiamoli 2 oggetti simmetria (come visto nel video sul oggetto simmetria), la prima simmetria rifletterà sull'asse XY e la seconda sull' asse ZY, se la seconda fila di oggetti risulta posizionarsi troppo indietro rispetto alle ali, spostate le simmetrie fino alla posizione ottimale.


Ruote
Inseriamo un cilindro, molto piccolo, posizioniamolo nella zona dove dovrebe stare la prima ruota, rendiamolo modificabile, e come già visto per altri esempi lavoriamo su estrusione e scala, fino a ottenere questo risultato simile a questo (non sò come erano fatte le ruote a quei tempi, comunque se la usate un animazione da lontano poco importa, basta che non sia un cilindro non sia piatto):



Con l'oggetto simmetria realizziamo il duplicato della ruota.
Inseriamo un oggetto cilindro, magari per velocizzare copiamo quello usato per le travi delle ali, (segmenti rotazione 6) ridimensioniamolo e diamogli orientamento +X, in modo che questo cilindro colleghi una ruota all'altra.

Realizziamo una altra trave come prima che collegherà asse delle ruote col corpo del aeroplano, incliniamolo come da figura.

Inseriamo un oggetto simmetria ma prima di applicarlo all'ultimo oggetto inserito, posizioniamolo nella zona in basso a destra delle trave (vedi figura).

Una volta posizionata nel luogo esatto, applichiamo la simmetria all'oggetto, selezioniamo la simmetria e ruotiamola di 90° sulle H.

Applichiamo una altra simmetria, in modo da avere cosi 2 gruppi di travi.

Per questo tutorial è tutto, approfitteremo della realizzazione di questo aeroplano per vedere qualche esempio base sull'animazione nel prossimo tutorial.

Commenti
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Dario