Scopri il C4d Store!

Tutorials
 
 

Consiglia la pagina ai tuoi amici:

Tweet

Modellazione di un Aeroplano parte 3 di 3

modellazione aeroplano

 

Ti sei perso i tutorial precedenti? Ecco la prima e la seconda parte del tutorial.

Modellazione di un aeroplano parte 3 di 3 - Video Tutorial

Modellazione di un aeroplano parte 3 di 3 - versione testuale

Ali

inseriamo un cubo molto sottile, ma lungo e largo (es. 400 asse X, 4 asse Y, 100 asse Z), diamogli 3 suddivisioni per asse, posizioniamolo nel punto esatto della prima ala, rendiamolo modificabile.

ala superiore

Selezioniamo dalla vista TOP i 2 poligoni che stanno al centro del cubo, passiamo su scala e allarghiamo questi poligoni, come al solitom per dargli le HyperNURBS, rendiamolo figlio dell'oggetto corpo.

modifica ala

Copiamolo (ctrl/apple + C e ctrl/apple+V) e posizioniamo la seconda ala sotto oggetto corpo.

duplicazione ala superiore

Inseriamo un cilindro molto lungo e sottile (es 6 cm di raggio e 160 cm di altezza)co 6 segmenti rotazione, posiziamoniamolo in una zona in alto a destra delle nostre ali, applichiamoli 2 oggetti simmetria (come visto nel video sul oggetto simmetria), la prima simmetria rifletterà sull'asse XY e la seconda sull' asse ZY, se la seconda fila di oggetti risulta posizionarsi troppo indietro rispetto alle ali, spostate le simmetrie fino alla posizione ottimale.

assi metallo

duplica assi metallo

Ruote

Inseriamo un cilindro, molto piccolo, posizioniamolo nella zona dove dovrebe stare la prima ruota, rendiamolo modificabile, e come già visto per altri esempi lavoriamo su estrusione e scala, fino a ottenere questo risultato simile a questo (non sò come erano fatte le ruote a quei tempi, comunque se la usate un animazione da lontano poco importa, basta che non sia un cilindro non sia piatto):

ruota

estrusione ruota

estrusione interna ruota

Con l'oggetto simmetria realizziamo il duplicato della ruota.

Inseriamo un oggetto cilindro, magari per velocizzare copiamo quello usato per le travi delle ali, (segmenti rotazione 6) ridimensioniamolo e diamogli orientamento +X, in modo che questo cilindro colleghi una ruota all'altra.

duplicazione ruota

Realizziamo una altra trave come prima che collegherà asse delle ruote col corpo del aeroplano, incliniamolo come da figura.

sostenimanto

Inseriamo un oggetto simmetria ma prima di applicarlo all'ultimo oggetto inserito, posizioniamolo nella zona in basso a destra delle trave (vedi figura).

duplica sostenimento

Una volta posizionata nel luogo esatto, applichiamo la simmetria all'oggetto, selezioniamo la simmetria e ruotiamola di 90° sulle H.

ruota sostenimento

Applichiamo una altra simmetria, in modo da avere cosi 2 gruppi di travi.

duplica assi

Per questo tutorial è tutto, approfitteremo della realizzazione di questo aeroplano per vedere qualche esempio base sull'animazione nel prossimo tutorial.


blog comments powered by Disqus

Commenti

avatar Paul
+1
 
 
Grazie a questi vostri tutorial son riuscito finalmente a produrre qualcosa, certo non perfetto come il vostro, ma quantomeno accettato dalla normal voglia di vedere un minimo di prodotto. Grazie infinitamente. Ora vediamo un po' i passi successivi.
avatar Francesco Caruccio
0
 
 
Grazie Paul, sono queste cose che ci danno la spinta e la grinta per produrre sempre nuove cose!
avatar maladireta
0
 
 
I am not in a position to see this website properly on my telephone :(
avatar Claudio Carrera
0
 
 
All videos on this site you can find on youtube! seach: http://www.youtube.com/user/cinema4dtutorialITA

which phone do you use? thanks for the alert
avatar Dario Monaci
+1
 
 
Ragazzi, non so come ringraziarvi! Ho installato da pochi giorni Cinema 4D e, grazie a voi,ho imparato già tante cose! La cosa che più di tutte mi affascina è la possibilità che da' questo programma di animare personaggi, di costruirli da cima a fondo. Farete anche dei tutorial su questi argomenti? Spero di sì. Ancora grazie e a presto
Dario
avatar Claudio Carrera
+1
 
 
Certo che li faremo, anche perche ho notato che è un argomento che interessa a molti, appena ho tempo vedo di farlo.
avatar Francesco Caruccio
0
 
 
Tra l'altro aggiungo: il tutorial che stiamo preparando ( avanzato ) permetterà di "animare".. e non dico altro.. sorpresa! ;)
Hey there, truly interesting posts you make, just keep up the great work, will be back for more!
Perfavore registrati per poter commentare o replicare.
Torna Su