Animazione tramite keyframe parte 3 di 3
Scritto da Claudio 3R Venerdì 12 Novembre 2010 09:55

Terza e ultima parte:
Animazione tramite keyframe parte 3 di 3
Animazione tramite keyframe parte 3 di 3 versione testuale
Registrare valore di un attributo del nostro oggetto
Abbiamo visto fino ad ora come registrare posizione, scala o ruota del nostro oggetto, ma sempre con i keyframe possiamo variare anche i valori degli attributi del nostro oggetto:
Prendiamo ad esempio un oggetto deformatore esposione (i deformatori li vedremo meglio più avanti) per applicarlo all'oggetto HyperNURBS dobbiamo renderlo figlio dell oggetto HyperNUBS.

Per ora non succede nulla perchè esposione è impostata con forza 0 (quindi non si sposta nulla), ma se andiamo negli attributi dell'oggetto esplosione e cambiamo la forza ad es. a 50 vedremo il nostro oggetto esplodere.

Quindi per registrare il nostro oggetto che esplode dobbiamo posizionarci sul frame dove vogliamo che parta esplosione (es. frame 2) inserire il valore di partenza (es. 0% di forza) e premere col tasto sinistro del muose il piccolo cerchio nero posto sul lato sinistro del valore che vogliamo registrare, ma tenendo premuto il tasto CTRL.


Vedremo quindi crearsi un keyframe, ora spostiamoci su un frame più avanti (es. 84) cambiamo il valore forza a 50%, teniamo premuto il tasto CTRL e facciamo click su simbolo come prima, registrando cosi il secondo frame.
Ora basta mandare avanti anteprima per vedere il nostro oggetto espodere, in Cinema 4D tutti i valori che hanno quel piccolo cerchio nero vuoto sul lato sinistro della scritta sono registrabili, quindi siamo liberi di modificare la nostra animazione come vogliamo.
Se torniamo nell' editor animazione visto prima possiamo anche disabilitare l'esplosione, premendo sul simbolo a forma di pellicola che fa riferimento all'oggetto esplosione, come visto per il movimento nella seconda parte.
Per questo tutorial è tutto, nel prossimo video vedremo un piccolissimo esempio di Xpresso e come muovere oggetto sull'spline.
Ciao a tutti e buon C4D.

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