Camera e camera editor parte 2 di 2
Scritto da Claudio 3R Venerdì 21 Gennaio 2011 15:49

Seconda parte del video su camera editor
Camera e camera editor parte 2 di 2
Camera e camera editor parte 2 di 2 versione testuale
Muovere camera lungo un spline.
Come dicevamo prima la camera è un oggetto di C4D come tutti gli altri, quindi potete registrare il movimento con i keyframe come abbiamo visto nel tutorial sull'animazione, ma spesso si usa muovere la camera faendo seguire il percorso di una spline, vediamo come.
Togliamo le vecchie camere e inseriamo una camera con target, la posizione di questa camera non c'interessa al momento, obbiettivo del nostro filmato sarà il centro della scena, quindi non abbiamo bisogno spostare oggetto nullo.
Inseriamo un spline, io ho inserito una di tipo ellisse ma possiamo inserire un qualsiasi tipo di spline.
Scaliamo, ruotiamo ecc... finche spline non "avvolge" i nostri oggetti, una volta pronta, rendiamola modificabile per vedere l'inizio e la fine della spline (parte bianca inizio, parte blu fine).

Prendiamo la nostra camera e inseriamogli il target Allinea a spline cinema 4D tag -> spline.


Andiamo negli attributi del tag e impostiamo come obbiettivo la nostra spline, la camera si allinea perfettamente all'inizio della nostra spline, e, visto oggetto target, si gira automaticamente puntando il centro della nostra scena.

Ora dobbiamo solo muovere la camera, potremmo usare Xpresso, ma di Xpresso ne parleremo meglio più avanti, per muoverla registreremo i keyframe al parametro posizione (cliccare tenendo premuto tasto ctrl) impostando 0% sul primo frame e 100% sull'ultimo frame, premiamo su play e vedremo come si muove la nostra camera.
Prima di chiudere vi ricordo che è nato da qualche settimana il nostro forum! se avete consigli, domande o volete semplicemente discutere non esitate a scrivere.
Per questo tutorial è tutto! ci risentiamo per il prossimo tutorial.

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