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Oggetto Booleana e Oggetto Maschera Spline, parte 2 di 2

booleana2

In questa seconda parte vedremo oggetto Maschera Spline, non disponibile se non avete il modulo mograph, se avete la versione di cinema 4D precedente alla 12, lo trovate in alto nel menu Mograph

Oggetto Booleana e Oggetto Maschera Spline, parte 2 di 2

Oggetto Booleana e Oggetto Maschera Spline, parte 2 di 2 versione testuale

Maschera Spline

Attenzione: richiede modulo mograph

Maschera Spline è uguale a oggetto booleana ma si applica agli oggetti di tipo spline e non hai poligoni.

Togliamo i vecchi oggetti che non ci servono più e inseriamo 2 oggetti spline, io ho inserito un rettangolo e un fiore:

fiore

Inseriamo oggetto maschera spline e rendiamo le 2 spline figli di questo oggetto, esattamente come abbiamo visto per oggetto booleana, vediamo il risultato:

mascheraspline

La differenza rispetto al oggetto booleana è che lavorando su spline ha dei parametri diversi, ma il concetto di base è identico, l'unica differenza sostanziale è che negli attributi dell'oggetto maschera spline dobbiamo specificare su che asse devono unirsi le 2 spline.

Di base è impostata XY come l'orientamento dei due oggetti spline che ho inserito, quindi la fusione delle spline avviene in modo perfetto senza bisogno di altre modifiche.

Provate a cambiare orientamento dell'asse della oggetto maschera o delle spline per vedere come cambia il risultato:

mascheraspline2

Una volta trovata la forma adatta, possiamo rendere modificabile oggetto maschera spline per farla diventare una spline vera e propria, i 2 oggetti di riferimento non spariscono, quindi possiamo riutilizzarli in altro modo o eliminarli se non ci servono più.

Per questo videotutorial è tutto, ci vediamo per il prossimo tutorial!


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