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Prendiamo confidenza con l'area di lavoro - Cinema 4D Viewport Tutorial parte 1

Tutorial cinema 4d viewport

Eccoci al nostro primo videotutorial su Cinema 4D. In questo primissimo video volevo parlarvi della base di questo programma, il Viewport.

Sapersi muovere all'interno dell' area di lavoro ci semplifica incredibilmente il lavoro e lo velocizza, vedremo non solo come ci si muove attraverso i comandi ma anche le combinazioni da tastiera, per poter essere i più attivi e veloci possibili.

So che può essere un video noioso per chi sà gia usare cinema 4D, ma i nostri video sono pensati per partire dal basso, per quegli utenti che provano da poco questo fantastico programma, per poi diventare sempre più avanzati e complessi.

Per velocizzare i video, NON ripeteremo i comandi o le abbreviazioni di tastiera che spieghiamo nei video precedenti, quindi fate attenzione.

Prendere confidenza con l'interfaccia di Cinema 4D - prima parte

Prendere confidenza con l'interfaccia di Cinema 4D - prima parte VERSIONE TESTUALE

Primo Video tutorial su Cinema 4D. Io sono Claudio e in questo video volevo parlarvi di una delle caratteristiche fondamentali da conoscere su Cinema 4D, se si vuole utilizzare questo programma per qualsiasi cosa.

Che voi vogliate realizzare un progetto architettonico, un'animazione 3D o qualunque altra cosa, è importante conoscere al meglio come muoversi all'interno della visualizzazione 3D.

Questo programma, come tanti altri, permette di lavorare all'interno di uno spazio virtuale. Questo spazio virtuale lo troviamo qui in centro, il cosidetto viewport, dove noi possiamo vedere quello che stiamo facendo.

viewport

Viewport

Innanzitutto: troviamo questa griglia, che è una griglia solo di riferimento, non è una vera griglia. Ci permette capire meglio lo spazio in cui lavoriamo.

Troviamo anche 3 assi: un asse verde, verticale; un asse blu e un asse rossa. Queste 3 assi rappresentano le tre assi cartesiane e, soprattutto, la direzione di queste assi. Vale a dire, un oggetto che è posto in quest'area qui, avrà ( ne inserisco uno per far vedere meglio ) un valore delle asse delle x ( posizionamento ) positivo; mentre se io lo sposto nell'altra zona, ha un valore negativo.

Elimino l'oggetto.

Il punto da cui si intersecano tutte e 3 le assi è il punto "0 0 0". Infatti se noi inseriamo un oggetto, nelle coordinate avremo 0 0 0, perchè le coordinate partono dal centro del cubo.

Come dicevamo, è importante sapersi muovere all'interno della vista. In alto a destra troviamo 4 pulsanti che, per poterci muovere all'interno della vista, sono molto importanti.

comandi per muovere vista comandi per muovere vista

Il primo pulsante ( 4 frecce ), tenendolo premuto, sparisce il puntatore classico del mouse e, quando viene selezionato l'oggetto, io posso muovermi all'interno della vista: in alto, in basso, a destra e sinistra. Il funzionamento degli altri 2 pulsanti è lo stesso, solo che invece di muoverci nella direzione della vista, sul secondo pulsante possiamo zoomare, mentre con il terzo pulsante possiamo ruotare la vista. Ovviamente  muoviamo  solo la vista, non l'oggetto ( le cui caratteristiche rimangono invariate ).

Tuttavia, può risultare scomodo dover spostare sempre il mouse dal centro della vista, perchè magari lo stiamo modificando e passare ai pulsanti in alto. Per risolvere questo problema, si può utilizzare ( anzi, è quasi obbligatorio utilizzarle ) le scorciatoie da tastiera.

Tasto 1 equivale al primo pulsante ( direzione ). Infatti se io tengo premuto tasto 1 e clicco col mouse e sposto, riesco a spostare la visuale senza dover portare il mouse fino all'angolo della visualizzazione, anche se tengo il mouse in un altro punto dell'area di lavoro. Il secondo pulsante equivale al tasto 2 ( stesso procedimento ), tasto 3 per la rotazione.

Il tasto 3, ha due funzioni diverse in base al fatto che clicchiamo il tasto sinistro o destro del mouse. Se tengo premuto il tasto destro del mouse, vediamo che la rotazione viene effettuata in modo diverso, rispetto alla rotazione effettuata con il tasto sinistro.

Al momento, abbiamo sempre agito su un solo pannello vista, possiamo attivare anche più pannelli. Il quarto pulsante ci permette di ridurre la finestra, infatti se noi premiamo, col tasto sinistro, sul quarto pulsante, vediamo che la vista prospettiva si è rimpicciolita e abbiamo altre tre tipologie di vista. Ogni vista ha sue caratteristiche particolari.

Se io volessi tornare alla visualizzazione di un solo pannello, come nel caso della prospettiva, posso premere di nuovo sul pulsante e vediamo che ritorna la vista unica, in un solo pannello. Ripremendo, torniamo alle 4 viste diverse.

Se non ci è comodo lavorare sulla vista prospettiva, ma ci è più comodo avere solo una vista, possiamo ingrandire anche le altre viste. Se io premo sul pulsante della vista top, la vista top verrà ingrandita e le altre verranno nascoste.

Torniamo alle 4 viste. Le 4 viste equivalgono anche alle 4 combinazioni da tastiera. La prima vista, in alto a sinistra, ha come tasto il tasto F1, la seconda F2, la terza F3 e la quarta ovviamente F4. Questo vuol dire che se nella seconda vista, abbiamo la vista top, ma abbiamo la vista prospettiva...

[ Continua: Prendiamo confidenza con l'area di lavoro - seconda parte ]


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Commenti

avatar ivan
+1
 
 
Ciao,complimenti ragazzi,ho dato uno sguardo veloce ai vostri tutorial e sembrano davvero,ma davvero ben fatti,sopratutto per persone nuovissime come me (nabbo al massimo!)che si addentrano nel mondo nel 3d ;)
vi prego continuate cosi che avete tutto il mio supporto!
avatar Francesco Caruccio
0
 
 
Grazie Ivan. Siamo molto contenti di ricevere apprezzamenti, ci stiamo impegnando molto ( anche se al momento, il lavoro grosso lo sta facendo Claudio, conto di intervenire al piu presto anche io ).

Francesco
avatar Claudio 3R
0
 
 
Grazie a te Ivan,molto gentile, se hai domande o suggerimeti, o se hai bisogno di qualche chiarimento chiedi pure non farti complimenti.
avatar ivan
0
 
 
ma di che! grazie a voi!
Vi dico,io sono completamente all'inizio,proprio le basi e molte cose le ho imparate qui (da poco ho fatto oggetti molto semplici : bicchiere di vino e bomboletta spray)
Una cosa che mi piacerebbe molto su questo sito, sarebbe qualche tutorial sulla modellazione,non sò di qualche oggetto ecc.
pure perchè in italiano su cinema 4d si trova davvero poco,e trovo questi tutorial molto utili!
continuo a seguirmi cosi almeno mi faccio un pò di cultura sul fantastico mondo del 3d ;) in bocca al lupo!

avatar Francesco Caruccio
0
 
 
Bravo Ivan continua a seguirci, a breve ne vedremo delle belle. Il ciclo voleva in effetti iniziare dalle basi ( più didattica che pratica ) per poi continuare su esempi concreti.

Sarebbe carino anche se ci aiutassi e spargessi un po' la voce in giro.. ;)
ciao!
avatar Francesco Caruccio
0
 
 
A settembre inizieremo con i tutorial nuovi ( tra cui, anche modellazione ). ;)
avatar ivan
0
 
 
Certo,faccio quello che posso purtroppo non ho ne sito ne blog a quest'ora già nei banner :D
Se volete una mano,su qualunque cosa,prove ecc,basta che chiedete ;) la mia mail l'avete!
ciao!
avatar mala direta
0
 
 
Sto iniziando a imparare il ustilizar studio 3dmax9 .. ma ho guardato il tuo tutorial and''I essere onesti ... molto bene eleaborado
avatar Claudio Carrera
0
 
 
Gracias Mala direta por el comendario, tu vuela para estudiar Cinema 4D continua para seguir (Yo no hablas espagnol, mi novia mi ayuda)
avatar Telelista
0
 
 
Sto utilizzando il 3D unico per i giochi
avatar programas
0
 
 
Questo tutorial è molto buono, ho potuto seguire extamente come dice il video, complimenti il vostro lavoro è molto buona
avatar ilcerchiodigesso91
+1
 
 
Vorrei ringraziare l'autore del video e in generale tutto lo staff di "www.cinema4dtutorial.it".
Ritengo sia lodevole il vostro lavoro tanto quanto la vostra disponibilità; un software come cinema può presentarsi molto ostico per utenti neofiti (questo è sicuramente il mio caso). Errore comune è quello di puntare a risultati impressionanti, date le ampie potenzialità del programma, sin da subito quando, invece, la conoscenza delle basi prime costituisce il fondamento per esisti rilevanti e per risolvere, in modo creativo e autonomo, quelli che saranno i problemi futuri in fase di progetto.
Penso che offrire gratuitamente lezioni così chiare ed esplicative, in alternativa ai video corsi offerti dalla casa Maxon (che arrivano a costare centinaia di euro) sia davvero lodevole.
In qualità di studente ripongo in voi la massima gratitudine.
Distinti saluti, Antonio Grasso.
avatar Claudio Carrrera
+1
 
 
Grazie da me e Francesco, ci fà molto piacere ricevere questi commenti! motivo in più per continuare col progetto
Hola back at you mate! I want to take this moment to say that I really love this blog. It has been a good resource of information for me in my research. Thank you so much admin.


avatar Claudio Carrera
0
 
 
thanks
avatar articlescolumn
0
 
 
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avatar Claudio Carrera
0
 
 
thanks
avatar Capellonzo
0
 
 
bello!
avatar Capellonzo
0
 
 
Volevo sapere una cosa, per caso c'è una specie di vostro forum dove si possono fare delle domande??? No perchè sarebbe il massimo! Oppure se ci sono dei dubbi si scrive tramite commenti...è lo stesso per me..In ogni caso è bello sapere che ci son delle persone che si fanno in 4 per farti apprendere un programma!! grazie 1000000!!!!
avatar Capellonzo
+1
 
 
Ah scusate...l'ho visto ora...sn un povero idiota...MI iscrivo subito!
avatar Francesco Caruccio
0
 
 
Non sei un'idiota, significa che dovrò metterlo più in evidenza. Grande!
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