Odine degli oggetti parte 2 di 2
Scritto da Claudio 3R Venerdì 25 Giugno 2010 00:00

Odine degli oggetti parte 2 di 2
Odine degli oggetti parte 2 di 2 - versione testuale
Raggruppare più oggetti è importante anche per usare al meglio gli oggetti stessi, prendiamo ad esempio oggetto HyperNURBS.

oggetto HyperNURBS
All'oggetto HyperNURBS di Cinema 4D dedicheremo un intero video tutorial più avanti, per ora vediamo solo come funziona, oggetto Hypernurbs modifica oggetto che gli è stato inserito come figlio, se noi prendiamo ad es. il cubo 1 e lo rendiamo figlio dell'oggetto HyperNURBS, il cubo 1 subisce una modifica.
Il problema è che HyperNURBS agisce solo su un oggetto se inseriamo un altro cubo e rendiamo figlio anche lui dell'oggetto HyperNURBS, notiamo che un oggetto verrà modificato mentre l'altro no.
Per risolvere questo problema possiamo fare in 2 modi disponiamo la gerarchia: cubo 2 figlio di cubo 1 che è figlio di HyperNURBS, e la modifica si forma sia sull' oggetto 1 che sull'oggetto 2.

Oppure possiamo grappuppare più oggetti in un unico oggetto nullo, e inserire oggetto nullo rendere figlio oggetto nullo dell' oggetto HyperNURBS.


risultato
In questo modo se inserisco un nuovo oggetto nella scena e anche a questo nuovo oggetto vogliamo applicargli le HyperNURBS, bastrerà rendere anche questo nuovo oggetto figlio dell'oggetto nullo.
Un ultima cosa, oggetto nullo è un oggetto come tutti gli altri, l'unica differenza è che non può contenere nulla tranne l'asse dell'oggetto, se noi prendiamo un oggetto nullo tra quelli che abbiamo, cambiamo la posizione dell'asse (come visto nel tutorial precedente) e spostiamo l'asse dell oggetto, le modifiche del comando muovi o ruota cambiano il movimento o rotazione come abbiamo già visto nell'altro video.

esempio di movimento con variazione di posizione dell'asse dell'oggetto nullo
Per questo tutorial è tutto, ci semtiamo per il prossimo ciao!

Commenti