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Spline e Nurbs parte 2 di 2

spline2

Spline & Nurbs parte 2 di 2 - Video tutorial

Spline & Nurbs parte 2 di 2 - Versione testuale

Possiamo comunque sempre partire da un spline per poi realizzare un oggetto poligono:

Selezioniamo l'oggetto estrusione NURBS e rendiamolo modificabile (sempre con tasto C) e la nostra spline diventa un poligono. Notiamo però, che non viene creato un oggetto unico, ma viene creato un oggetto padre con 2 oggetti figli di nome Cap1 e Cap2.

connet2

Oggetti figli Cap1 e Cap2

Cap 1 e Cap 2 hanno già i tag di selezione (parleremo più avanti). Ora, se per lavorare ci va bene che il nostro oggetto sia diviso in questo modo, possiamo procedere e lavorare con questi tre oggetti, possiamo eliminare ad es. oggetto Cap2 facilmente, modificare punti poligoni bordi, usare strumenti struttura ecc.., ma se volessimo lavorare su un oggetto poligono con i tutti poligoni collegati tra loro, come se fosse un oggetto chiuso, al momento non è possibile.

cap2sep

Proviamo a muovere cap2

Come chiuderlo in un unico oggetto

Per fare in modo che il nostro oggetto si chiuda in un unico oggetto, dobbiamo fare cosi:

Selezioniamo tutti e tre gli oggetti che vogliamo collegare in un unico oggetto senza spostarli, i punti del nostro oggetto se non sono stati mossi sono già nella posizione perfetta, premiamo col tasto destro e selezioniamo connetti.

connetti

Connetti

Ora abbiamo una copia del nostro oggetto identica ma in un unico oggetto, non più separato come prima, ormai i vecchi poligoni selezionati prima non servono più quindi possiamo cancellarli, inoltre i tag di selezione sono rimasti.

connet

Tag di selezione

Vediamo ora che, l'oggetto che ci rimane, è tutto in un unico oggetto ma i poligoni tra di loro sono ancora scollegati. Per collegarli premiamo col tasto destro nella nostra area di lavoro e premiamo su ottimizza.

ottim

Ottimizza - Collegare tra loro i poligoni

Si apre una finestra che ci chiede cosa dobbiamo ottimizzare, lasciamo tutto attivo e diamo ok.

ottimizza

Cosa ottimizzare

Ora i nostri poligoni sono collegati tra loro, ma perchè?

Il comando ottimizza realizza in sostanza 2 operazioni:

  1. Elimina i punti che non vengono usati, cioè che non hanno nessun poligono collegato a loro, al momento non ce ne sono quindi nessun punto viene cancellato.
  2. Collega quei punti che sono nella stessa posizione e quindi in questo caso collega tutti i poligoni tra di loro, quando si era aperta la finestra abbiamo detto che la tolleranza era dello 0,01 cm, significa che tutti i punti che tra di loro hanno una distanza minore di 0,01 cm vengono collegati, fusi insieme, mentre quelli che sono più distanti dello 0,01 vengono lasciati stare, nel nostro caso le distanze tra un punto e un altro erano dello 0,00 cm e quindi il risultato è perfetto al millimetro.

Quindi ora possiamo lavorare al nostro oggetto poligono come vogliamo, il vantaggio di aver utilizzato le spline al posto dell'oggetto poligono è che per realizzare una forma di questo tipo usando gli oggetti primitiva sarebbe stata un operazione più lunga e faticosa, mentre con le spline abbiamo realizzato questo tipo di oggetto in pochissimi passaggi.

modoggcompl

Risultato finale

Per questo tutorial è tutto, ci vediamo per il prossimo, ciao!


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