Realizziamo un bicchiere con le HyperNURBS
Scritto da Claudio 3R Martedì 13 Luglio 2010 03:00

Vediamo un piccolo esempio di modellazione tramite HyperNURBS. Realizzeremo un bicchiere usando pochi comandi: estrusione, estrusione interna e coltello, all'occorrenza.
Realizziamo un bicchiere con le HyperNURBS - Video tutorial
Realizziamo un bicchiere con le HyperNURBS - Versione testuale
Questa volta non spiegherò il programma ma vi mostrerò un piccolo esempio di modellazione, per vedere un esempio dei comandi imparati fino adesso.
Inziamo con inserire un oggetto Disco, le impostazioni di base del disco ci offrono un oggetto molto suddiviso, a noi non serve al momento un oggetto suddiviso, perchè useremo le HyperNURBS, quindi diamogli nella finestra attributi segmenti disco su 1 e segmenti rotazione 6, lasciamo il resto invariato.

Rendiamolo modificabile (tasto C) e selezioniamo tutti i poligoni.
Ora useremo in seguenza 3 comandi, estrusione (tasto D) scala (tasto T) e muovi (tasto E), e in tutte le operazioni bisognerà mantenere selezionati i poligoni iniziali.
Iniziamo con estrusione, estrudiamo verso l'alto, non importa essere precisi basta che si creino i nuovi poligoni, io non preoccupandomi delle dimensioni dell'oggetto non ho mai usato il comando muovi, ma se volete essere precisi usate pure una volta esttruso i poligoni il comando muovi.

Stiamo facendo la base del nostro bicchiere, quindi iniziate con un estrusione molto piccola.
Ora fate un altra estrusione, sempre verso l'alto, poi scalate i poligoni con lo strumento scala, se volete mantere la forma cilindrica non usate 3 freccie dell'asse per scalare, anzi se vi danno fastidio toglietele prorio, andate alla voce strumenti (tools) e disattivate mostra asse, premete quindi in un area vuota e scalate i poligoni, se non convince la disposizione, alzateli o abbassateli con muovi.

Mostra assi

Continuate a fare queste operazioni finche non avete realizzato la forma del bicchiere:

Ora per dare spessore al bicchiere selezionate estrusione interna, estrudete internamente di poco.

Estrusione interna
Adesso tornate a usare di nuovo estrusione, scala e ruota come avevamo visto prima, ma invece di estrudere i poligoni verso l'alto estrudeteli verso il basso, per comodità potete rendere oggetto trasparente, dalla finestra attributi dell'oggetto, attivate Raggi X (o x Ray versione inglese).

Continuate finche non avete realizzato il fondo del bicchiere, a questo punto oggetto è finito, dobbiamo solo a questo punto inserirgli un oggetto HyperNUBRS.


Ora la forma di base è fatta, possiamo comunque modificare l'oggetto con facilità per dargli una forma più accattivante, anche se però notiamo che oggetto con attivo hyperNURBS potrebbe avere una forma un pò strana, magari non è come l'avevamo immaginata inizialmente, specialmente per quanto riguarda il manico. Per risolvere il problema usiando lo strumento coltello (K), in modalità loop e tagliamo il nostro oggetto.

Si aggiungono quindi nuovi poligoni e la forma cambia, possiamo anche selezionare eventualmente i punti, selezionandoli con selezione loop, per variare la forma dell'oggetto, scalare i punti o cambiarne la posizione: possiamo variare la forma del nostro oggetto come vogliamo.

Però notate che alla base del nostro oggetto mancano dei poligoni; se il nostro oggetto è appoggiato su un tavolo, potrebbe anche non essere un problema, ma se abbiamo anche bisogno dei poligoni che formano la base? nessun problema.

Inseriamo un altro oggetto disco nella stessa identica posizione di prima, stessa forma e dimensione, stesso raggio, io ho cambiato solo le suddivisioni quindi nel mio esempio devo solo cambiare dinuovo le suddivisioni e nient'altro, quindi rendiamolo modificabile.
Togliamo il nostro bicchiere dall'oggetto HyperNURBS.
Selezioniamo i 2 oggetti e col tasto destro usiamo connetti, si crea un terzo oggetto, eliminiamo i due vecchi e poi ottimizziamo il bicchiere che ci rimane. Ora i poligoni solo collegati tra di loro (come visto anche per il tutorial sul tutorial spline & Nurbs).
Infine, giusto per essere pignoli, visto che le normali dei poligoni sul fondo sono al contrario, selezioniamo i poligoni, tasto destro del muose e invertiamo le normali.


Ora se volete modificare la base dell'oggetto potete liberamente modificarla, reinserite il bicchiere nell'oggetto HyerNURBS per la forma finale e l'oggetto è finito. Siete comunque liberi di variare la forma dell'oggetto.


Nel prossimo video vi mostro come realizzare un bicchiere, ma usando le spline, il risultato sarà simile cambierà solo il modo di realizzare oggetto.
Ci si sente per il prossimo tutorial, ciao ciao.

Commenti
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Regards
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Inoltre il video di domani unito a quello di oggi è la dimostrazione che uno stesso oggetto può essere creato in modi completamente differenti, a noi decidere quale usare.
Ragazzi,perchè non create una galleria di immagini sul sito dove ci si mette tutte le nostre e vostre creazioni? sopratutto quelle riuscite seguendo i vs. tutorial:)
A me sembra una buona idea!