Realizziamo un bicchiere con le spline
Scritto da Claudio 3R Mercoledì 21 Luglio 2010 00:00

Nel video precedente ho mostrato come realizzare un bicchiere usando le HyperNURBS, in questo video vediamo come realizzare un oggetto simile con le spline.
Il video preedente voleva essere un piccolo ripasso di quello che abbiamo spiegato fino ad'ora, in questo video invece vedremo un nuovo oggetto: Lathe NURBS da associare ad una spline.
Bicchiere realizzato con spline - Video tutorial
Bicchiere realizzato con spline - Versione testuale
In questo esempio non ci serve la vista prospettiva quindi spostiamoci sulla vista frontale (tasto F4), ora lavoreremo solo sulle assi Y e X, non mi serve lavorare sull'asse delle Z.
Per questo esempio utilizzo spline di tipo Bezier, ma potrei anche partire da mano libera o da un altro tipo di spline, stà a noi scegliere a seconda della forma che vogliamo realizzare.

Con lo strumento spline passiamo a realizzare una sorta di "spaccato" del nostro oggetto, creando il profilo esterno del nostro bicchiere, come da immagine. Una volta finita la sagoma, realizzate una forma di questo tipo:

Per modificare la posizione dei punti o la forma delle curve, selezionate i punti con selezione e muoveteli con muovi.
Il primo e l'ultimo punto della nostra spline dovranno stare a 0 sull'asse delle X, se non siete stati precisi al millimetro mentre stavate realizzando l'spline, nessun problema, potrete sempre cambiare la posizione di un punto selezionandolo e modificando la posizione sulla finestra coordinate.

Cambiare la posizione dei punti dal pannello coordinate
Destra e sinistra, dove posizionare la spline
Importante per questo oggetto è che la spline sia tutta su una zona o di destra o di sinistra. Se noi abbiamo inserito la nostra spline nella zona destra (+X) non ci deve essere nulla sulla zona di sinistra (-X), e viceversa.

Zone: destra e sinistra
Creiamo la forma con la spline
Una volta arrivati alla forma che vogliamo, inseriamo un oggetto Lathe NURBS, prendiamo spline e rendiamola figlia della NURBS.
Questo oggetto NURBS, lavora esattamente come oggetto rivoluzione 3D di illustrator, chi usa illustrator sà come funziona, viene presa la nostra spline e viene usata come riferimento per creare il nostro oggetto, segue una angolazione (di defeault 360°) , ed ecco il risultato:

spline di riferimento:

Se vi siete dimenticati di correggere il primo e l'ultimo punto sullo 0 dell'asse X, noterete che si formano dei buchi. Per risolvere il problema, basta disabilitare momentaneamente oggetto NURBS, selezionare i punti, e metterli a 0 sull'asse delle X.

punto finale spline non sullo 0 dell'asse X

punto corretto
Inoltre volevo far notare, che a seconda delle esigenze, possiamo decidere di dimininuire angolazione dell'oggetto Lathe NURBS, dalla finestra attributi possiamo cambiare angolazione, in modo tale che oggetto lathe realizzi la metà del nostro oggetto.

Finestra attributi
Per questo breve e molto semplice tutorial è tutto, l'esempio che abbiamo fatto in questo video è molto banale e probabilmente avrete visto esempi simili in giro per internet, quindi perdonatemi la mancanza di originalità, ma questo è sicuramente esempio migliore per spiegare l'oggetto Lathe NURBS.
Metodi differenti
Inoltre assieme al video precedente, abbiamo visto come uno stesso oggetto può essere realizzato con metodi completamente differenti, a noi la scelta di quale usare.

Commenti