Inserire oggetti 3D in una fotografia usando camera mapping - parte 3 di 3
Scritto da Claudio 3R Lunedì 07 Febbraio 2011 15:19

Terza e ultima parte del video su mappatura camera
Inserire oggetti 3D in una fotografia usando camera mapping - parte 3 di 3
Inserire oggetti 3D in una fotografia usando camera mapping - parte 3 di 3 - versione testuale
Possiamo notare che si nota ancora un forte distacco tra fotografia e oggetti, per risolvere il problema possiamo inserire effetto occlusione ambientale (AO) con i parametri di default, occlusione ambientale crea un disturbo nelle zone in cui vi appoggiano gli oggetti (non sono ombre) e trattandosi di un post-effect, riusciamo a vederlo sopra la nostra fotografia (viene inserito una volta finito il normale render).

senza occlusione ambientale (AO)
con AO
Inserire Ombre
Con questo fotoinserimento avremmo finito, ma se volessi aggiungere delle ombre? se provassi a inserire delle luci e realizzare un render, le ombre non verrebbero visualizzate, il problema è che avendo inserito la fotografia in un canale luminanza, si sovrappone agli oggetti dopo la realizzazione del render, per risolvere il problema dobbiamo renderizzare in multipass e dopo il render usare un programma di fotoritocco (io ho usato photoshop ma potete usare qualsiasi programma) vediamo come fare:
Inseriamo una luce, io per esempio ho usato una luce di tipo area, scelto la posizione che preferivo (uso solo per fare esempio d render ombre, non stò a preoccuparmi dove dovrebbe essere posizionata), nei parametri impostiamogli proietta ombre morbide.
Andiamo nei settaggi di render e attiviamo multipass, impostiamo separare luci su tutti e 2 canali (diffusione+speculare, ombra) a noi ci servirà solo il canale ombra, andiamo anche nelle opzioni di salvataggio e diciamo dove salvare immagine regolare e immagine multipass, come formato diamo psd a entrambe le immagini.

Andiamo sul materiale della fotografia, al momento non ci serve quindi disabilitiamo (senza cancellare parametri) il canale luminanza, e attiviamo il canale colore.
Facciamo una prova di render e controlliamo le ombre, notiamo che ci sono ombre proiettate sul piano che ricrea il cielo, cosa alquanto impossibile nella realtà, spostiamo più indietro il nostro oggetto piano nella scena oppure, ancora meglio, diamo all'oggetto piano un tag compositing e disattiviamo le voci crea ombre e ricevi ombre.

Realizziamo un render di prova, io ho inserito una luce bianca e di conseguenza gli oggetti sono illuminati di bianco, per togliere questo effetto, diamo un colore blu alla nostra luce (colore simile al cielo).
Se le luci non ci vanno bene, spostiamo la luce, quando abbiamo trovato la giusta posizione, facciamo partire l render finale.
Per quanto riguardava C4D abbiamo finito e lo possiamo anche chiudere, passiamo a photoshop e prendiamo le due mmagini renderizzate (render regolare e multipass).

Andiamo nell'immagine multipass, guardiamo i livelli e premiamo col tasto destro del mouse nel livello che contiene le ombre, facciamo duplica livello e lo duplichiamo nella nostra fotografia, se le ombre sono troppo evidenti basta cambiare opacità del livello.
Bene per questo videotutorial è tutto, ci sentiamo per il prossimo tutorial!

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